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프로그래밍 언어의 설계 원칙 대부분의 성공한 언어들은 설계 시 특정한 목표가 있었다. 실행 효율, 판독성, 간결한 교육용 언어의 제공, 언어와의 호환과 추상화 제공 등이 목표가 되었다. (1) 효율성(efficiency) 목적코드의 효율성 번역기가 효율적인 실행 코드를 생성할 수 있어야 함을 의미한다. 번역의 효율성 번역기가 효율적으로 실행 코드를 생성할 수 있어야 함을 의미한다. 이는 설계된 언어가 번역기에 의해 빠르게 번역될 수 있어야 함을 뜻하는 것이다. 번역기가 오류를 검사하지 않으면 번역의 효율성은 높아지나 신뢰성은 떨어지게 되는데, 이처럼 번역의 효율성은 신뢰성과 상반된다. 구현의 용이성 번역기를 효율적으로 작성할 수 있어야 함을 의미(예 : ALGOL 60, Ada) 프로그램의 효율성 설계된..
#include void main() { int i = 0; // 값 입력 변수 int x = 0; // 줄 변수 int y = 0; // *갯수 변수 int z = 0; // 띄어쓰기 변수 do { std::couti; if(i%2 == 0) { std::cout
#include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS WndClass; WndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; WndClass.lpfnWndProc = WndProc; WndClass.cbClsExtra = 0; WndClass.cbWndExtra = 0; WndClass.hInstance = hInstance; WndClass.hIcon ..